Réaliser un petit jeu sur Unréal dans un délais de une semaine : the world of Gizmo
Mon idée
Le Style du jeu sera un jeu d'aventure et de découverte dans un monde 3D Hostile. Avec pour Héro ma modélisation de "Gizmo".
Le joueur devra trouver le point de sortie de cette Map. Il pourra utiliser ses capacité de camouflage pour éviter les orques et araignées qui pullulent dans cet univers. Jeu d'orientation et de découverte.
Ce qui c'est bien passé pendant le challenge
"Blender" modélisation du perso orque. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Mixamo" et retouche + programmation du BP et BPA.
Utilisation du pack du mois, pour l'habillage du jeu.
Ce qui c'est mal passé pendant le challenge
Entre mon idée, mes modestes connaissances en programation et la réalisation sur Unréal, par moment ce fût laborieux (perte de temps) en programation. Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis.
Ce que j'ai appris durant ce challenge
Améliorer mes connaissances en programation. J'essaye de faire du mieux que je peux du premier coup, pour ne pas perdre de temps. J'ai appris à me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programation depuis un an.
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Thème du Challenge Juin 2021
Réaliser un petit jeu sur Unréal dans un délais de une semaine : the world of Gizmo
Mon idée
Le Style du jeu sera un jeu d'aventure et de découverte dans un monde 3D Hostile. Avec pour Héro ma modélisation de "Gizmo".
Le joueur devra trouver le point de sortie de cette Map. Il pourra utiliser ses capacité de camouflage pour éviter les orques et araignées qui pullulent dans cet univers. Jeu d'orientation et de découverte.
Ce qui c'est bien passé pendant le challenge
"Blender" modélisation du perso orque. Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouche. Choix des animations "Mixamo" et retouche + programmation du BP et BPA.
Utilisation du pack du mois, pour l'habillage du jeu.
Ce qui c'est mal passé pendant le challenge
Entre mon idée, mes modestes connaissances en programation et la réalisation sur Unréal, par moment ce fût laborieux (perte de temps) en programation. Obliger de simplifié le Game Play par apport aux limites de mes compétences et mes acquis.
Ce que j'ai appris durant ce challenge
Améliorer mes connaissances en programation. J'essaye de faire du mieux que je peux du premier coup, pour ne pas perdre de temps. J'ai appris à me satisfaire du résultat, et ne pas revenir sur les parties de mon travail que j'ai déjà validé (pour moi c'est pas évident). Cela m'a permis de voir le bagage inconscient que j'ai accumulé en programation depuis un an.